初一时就设计了电脑小游戏
郭文景接触信息学,是从小学六年级开始的。
因为父母都从事软件方面的工作,郭文景从小耳濡目染,也接触了各种各样的编程书和软件。带她走进信息学世界的是一款面向初学者的LOGO编程软件,“容易上手,画面又很可爱,输入几步算法,就能让小乌龟走动,或者让风车转起来,看到风车转起来,我就觉得很开心。”
最初只是简单的尝试,但郭文景对信息学的兴趣越来越浓厚,写的算法也开始复杂起来,不仅啃下了大量的编程书,父母也成为了她的辅导老师。
到了初一,郭文景利用编程软件做了一款类似现在“打飞机”的小游戏,只不过被“打”的对象换成了一堆汉堡,从制作到放在电脑上成功运行,郭文景大概用了两周时间:“都是小时候瞎玩的,难度不大。”
身在中国却过着“美国时间”
按郭文景的说法,真正开始接触比较难的信息学是从初三,也就是去年开始的。也就在这一年,她揽下了国内外许多信息学大奖,比如2013年全国奥林匹克信息学联赛提高组一等奖、奥林匹克数学联赛二等奖等。
郭文景还通过电脑,在家中参加了美国线上举办的信息学比赛,甚至为了配合比赛时间,不得不颠倒时差。郭文景现在的班主任,杭二中高一(13)班语文老师邱明峰戏称,这是一个在中国过着“美国时间”的学生。
为配合比赛时间,有时郭文景会向班主任请假,下午回家先补个觉。晚上12点,当别的学生早已进入梦乡,郭文景打开电脑,登录美国网站参加比赛,设计一个程序,研究算法都需要大量时间,等到比赛结束时通常已是凌晨三四点,第二天自然又是起不来。
“郭文景的妈妈时常给我打电话,说女儿又熬夜了,实在起不来,只能下午再来上课了。”邱老师说,之所以放心让郭文景请假,是因为在他眼里,这个女孩虽然看起来柔弱,却有一股韧劲,“她一直都清楚要给自己的人生规划些什么。”