企业求生存谋利益 青少年身心健康易受损
针对游戏“实名制”与“防沉迷”系统,我国已有具体规定。《网络游戏管理暂行办法》明确要求,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。《未成年人网络保护条例(送审稿)》中提出,网络游戏服务提供者应当采取技术措施,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间。
但多位业内人士表示,大大小小的游戏公司和团队日益涌现,行业竞争压力日趋激烈。游戏开发行业从业者王先生向记者透露,“实名制”“防沉迷”系统对中小企业来说处于“没时间、没成本”处理的尴尬境地。“一方面,部分企业只关心所谓的拉新用户、留老用户,基本没时间处理这些问题;另一方面,大量公司都在生存边缘上挣扎,无经济条件去处理。”
“游戏公司的领导认为,这些系统会影响经济利益,削减用户数量;开发人员则认为系统开发是一个负担。因此大家都比较抵触,只当作是一个需要完成的任务,至于效果如何基本没人过问。”曾长期从事软件开发工作的林伟说。
而过度沉迷网络游戏则会对青少年身心发育产生不可估量的影响。南昌市民唐女士说,几年前,刚上初中的儿子在同学的带动下开始玩一款竞技类手游,短短半年时间,视力就从1.5下降到0.5,脊椎也开始有些变形。
有专家表示,沉迷于网络的青少年由于长期缺乏社会沟通和人际交流,往往会把虚拟的网络世界当成现实生活,其思想和情感都会与现实生活脱节,并且还会造成父母和孩子关系疏离甚至对立,引发家庭矛盾。