极光大数据行业研究院分析指出,和“吃鸡”类游戏相比,养成类游戏通常比较轻量化,所占据的是更为碎片化时间,在使用习惯上较为友好。
据了解,目前这款游戏iOS版本还没有汉化,但并未影响其走红,这和游戏设置和功能简单也有关系。所以连语言完全不是障碍,玩家只需要了解有限几个按钮的意思就行了。
记者注意到,虽然该游戏画风简单,但是细节上处理极其细腻。例如,青蛙看书时还有好几种状态,有时候会睁大眼睛,有时则一边瞌睡一边看书。在收到的两个明信片中,看似像同一个场景,仔细一看才发现树叶略微不同。
《旅行青蛙》还有一个魅力在于开放性玩法,你既不能主动控制青蛙去干什么,也不能强求它给你带回明信片或特产,甚至青蛙“夜不归宿”你也不能干预,一切都得“随缘”,可以说是一款地道的“佛”系游戏了。
另外,青蛙所传回的明信片不时会有惊喜,充满趣味性和知识性,这在一定程度上可满足玩家的想象和期待。
上述研究院分析还认为,在玩家眼中,小小的青蛙就是一个需要被呵护、被关爱的孩子,以一种低成本的方式填补了玩家的情感空窗,还引出了社会上‘寂寞’这个严肃话题,直接击中用户内心,所以引起共鸣而走红。
《旅行青蛙》游戏界面截图。
折射现代人们生育观?
如上所述,《旅行青蛙》吸引人的一个方面是因为打的是感情牌。正因如此,有分析指出,《旅行青蛙》的走红折射出人们的生育观念:既不想生育儿女,又想体验下为人父为人母的乐趣。
记者也注意到,在社交媒体上,对该款游戏类似 “儿子,你去哪儿了?”、“儿子你不会离家出走了吧?”、“儿子,你快回来吧”的评论此起彼伏。
还有网友称,它(青蛙)在家的时候,盼着它赶紧出去旅游;它出去了,又盼着它赶紧回来;晚上它不回家也会担心,半夜睡醒了也会打开手机看看,感觉自己就和现实中的父母一样。这些都在一定程度上验证了上面的观点。
有消息称,《旅行青蛙》意在测试人们的生育欲望。旅行青蛙的游戏开发公司为日本一家企业Hit-point,而眼下的日本,被日本战略学家大前研一称之为“低欲望”的一代人,不结婚不生育,宅,一个人过着无欲无求的日子。并且这种情况有蔓延的趋势,而这款游戏意在测试并唤醒人们的生育欲望。
这种说法或并非危言耸听,日本出生率一向很低。23日,联合国发布展望数据称,2050年,日韩人口均面临两位数减少,中国人口将跌破14亿人,日本人口萎缩15%;东欧状况更加严峻,人口降幅最大的十个国家,全部都在东欧。
那问题来了——这些能靠一只青蛙解救吗?(完)