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台湾舆论赞《黑神话:悟空》展示中华文化自信 反思“台湾为何做不出来?”

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▲《黑神话:悟空》上线以来在全球引爆风潮。(图片来源:《黑神话:悟空》官方微博)

  首款国产3A游戏《黑神话:悟空》自8月20日上线以来,在全球引爆风潮,吸引大批玩家朝圣。据《黑神话:悟空》官方微博消息,截至23日21点整,全平台销量已超过1000万套,最高同时在线人数300万人。《黑神话:悟空》的爆红也引发台湾舆论广泛关注,认为这是一个成功的文化输出案例,向全球展示了中华文化自信,但同时也纷纷反思:台湾为什么做不出来?

  台湾《中国时报》26日刊发评论文章指出,《黑神话:悟空》创造出如此惊人的数据,不仅彰显游戏在技术和剧情上的成功,更重要的是通过软实力的文化输出,向世界展示中国丰富的文化遗产与深厚的历史底蕴。

  文章分析,游戏以中国古典名著《西游记》为背景,讲述了孙悟空成为“斗战胜佛”之后的故事。游戏中融合大量中国传统文化元素,如佛教与道教的哲学思想、古代建筑风格、传统音乐与艺术等。这些元素不仅为游戏增添浓厚的文化色彩,更激发全球玩家对中华文化的兴趣。整体而言,这是一款技术精湛、游戏性强的作品,同时也是一个成功的文化输出案例,向全球展示了中华文化自信。

  台湾《联合报》同样认为,深厚的文化底蕴是《黑神话:悟空》受到欢迎的重要原因之一。文章分析,作为一款以《西游记》中孙悟空的故事为背景的游戏,它不仅展现了传统文化的魅力,还通过现代化的表现手法,让传统文化焕发新的活力。这种文化自信的展现,使得游戏不仅仅是一款娱乐产品,更是一种文化的输出和传播。

  该报在另一篇题为《悟空大闹西天》的评论文章中指出,《黑神话:悟空》上线,全球玩家突被一只中国猴子圈粉,连忙恶补他的身世。这已不只是游戏圈内的现象级事件,也是大陆从经济、政治到军事的崛起后,首次在西方垄断的文化领域实现了破茧。

  台湾“经济日报”评价《黑神话:悟空》为“2024年现象级游戏”。文章引述业界人士的话指出,粗略来说,3A游戏大作必须在剧情、美术、操作等三方面均达到登峰造极的水平才有机会成功。《黑神话:悟空》以经典神话小说《西游记》为背景,在剧情方面已有先天之利,加入富有哲理的对白,让玩家除享受游戏打斗的快感外,更能获得剧情带来的感动与启发。

  台资深媒体人赵少康23日就《黑神话:悟空》爆火发文指出,除了两岸玩家因为原本就知道孙悟空的故事,容易引发共鸣,就连欧美玩家也对游戏很好奇,游戏对推广中华文化是有帮助的。他指出,《黑神话:悟空》的成功除了证明大陆游戏技术的进步,还能用文化反攻西方世界,反观台湾拥有强大的软硬件技术,为什么做不出来?

  台湾《中国时报》也发出同样的反思。相关文章指出,《黑神话:悟空》上市爆红,台湾游戏产业却面临断层危机,凸显此消彼长的两样情。文章引述岛内游戏业者的话指出,台湾游戏产业面临“三缺”,即缺政策、缺人才跟缺文化。在文化层面,从《仙剑奇侠传》、《三国志》系列到《黑神话:悟空》,都有一定程度的中华文化元素,但民进党“去中”,千禧世代别说不知《西游记》,连三国历史很多还是从大陆影视剧,甚至是日本游戏里认识的,长期欠缺文化底蕴,更别提要复制《黑神话:悟空》。

  该报在题为《黑悟空秀文化肌肉 台湾可借镜》一文中指出,《西游记》是大家熟悉的中国经典小说,是中华文化的瑰宝,也是全球华人的共同历史记忆,就算不熟悉每一章节故事,也没有人不认识其中角色。台湾民间信仰就包含了齐天大圣、猪八戒等,故事中的佛道神仙,也是台湾庙宇常见的神明,而台湾传统皮影戏、布袋戏等,也都有《西游记》的元素存在。

  文章批评民进党当局大搞“去中化”教育,一味推行“反中”、“去中”的意识形态,称台湾近几年强调软实力重要性,但做到最后都是在同温层取暖,以为强化一点台湾元素就能受到关注,事实上却非如此。《黑神话:悟空》的成功值得借鉴,有时软实力的突破,也可以拉动科技业硬实力的进步。

  台湾《联合报》表示,《黑神话:悟空》让西方年轻人自愿品读《西游记》,领略中国人的精神境界。但不禁得问,多年来执意“去中国化”的民进党,要如何教“青鸟”们别过头去,无视在西方世界大闹天宫的孙猴子?文章说,台湾社会如今已到清明祭祖不知源流何处,过端午亦不知屈原忧国典故。但台湾不妨从吴承恩亦能在电玩中“蝶变”得到启示:重振中华,台湾当不落人后!(文/李宁 来源/中国台湾网)

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