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植入:片名Incepti on的直译,指在目标人物的潜意识中“植入”一种想法,又必须让他认为这个念头完全出于他自己。
图腾:确认是否在梦中的一种工具,例如片中男主角柯布总是随身携带着一只陀螺,如果陀螺一直旋转不停下来,那就是在梦中。如果停下来就是回到现实。
穿越:片中的说法是Kick(唤醒),指的是把人从梦中唤醒。片中的梦是分层的,也就是说如果你已经进入了第二层梦,就需要有人在第一层梦中把你“唤醒”。“唤醒”的方法很多,可以让其从高处坠落,也可以杀死他,或者干脆等药效过去。
潜意识边缘:片子里叫limbo,也有译作“混沌世界”或“迷失域”。这是一个虚无的空间,如果你在第三层梦中没能被唤醒,就会来到潜意识边缘。进入这个地方人会失忆或神经错乱,除非死在这里,否则无法离开。
联梦机:这玩意就像一个手提箱,里面布满导线,注射特殊的镇定药剂后接上联梦机就可以让两个(或者更多)人的梦境可以彼此联通。
数学达人解梦:“多好的一堂几何课”
在豆瓣的《盗梦空间》小组里,署名高斯控的一篇《Inception中的数学原理和逻辑》人气极高。
《盗梦空间》中其实大量运用了数学知识,许多假设和现像其实都来源于现代数学中几何研究。其中,最主要的就是流形(mani fol d),所谓流形(manifol d)就是一般的几何对象的总称,流形包括各种维数的曲线、曲面等。
按照数学上的语言来说,莱昂纳多真实的世界应是欧几里德空间 (Eucl i dean Space),简称为欧氏空间,也可以称为平直空间,在数学中是对欧几里德所研究的二维和三维空间的一般化,而梦中的世界是非欧式空间。
导演诺兰是建筑迷,免不了的也是几何迷,它其实是给观众上了一堂示例教学的几何课。
我们的空间是三维的,如果你把时间算进去就是四维的,如果在时间这个维度上画圈,那个陀螺(莱昂纳多用来区别真实和梦境的图腾)就转不停了。
在一维度上,欧式空间就是直线,非欧式空间可以是圆圈。
在二维度上,欧式空间是平面,非欧式空间可以有多种,一种就是莱昂纳多给新来的造梦建筑师上课时所展示的循环上下的楼梯,就是数学中的麦比乌斯环面,这个二面相通,分不出正反面来;另一种就球面,就是世界上下对折(整个巴黎街区在你眼前倒扣下来的震撼场景)。
至于三维的,情况更多,但是只有在四维空间中才可见,如果你能想明白,你可以搞相对论。
在梦中,你怎么知道真实,这是一个Incepti on中的哲学问题。在一个曲线作标中,你怎么画直线,这就是把哲学问题转化成了等价的数学问题。数学家黎曼100多年来无人能解的黎曼流形和黎曼量度,等等等等,这些都映射在Incepti on的电影制作中。