视效:展现全新的中国风
人民网文娱:与以往的动画电影相比,《姜子牙》在画面上有哪些亮点?
程腾:我们在美术概念上下了不少功夫,想做出大家都没见过的中国风。我们如今熟悉的中国风大多来自汉唐,一般的宫阙、灯笼、祥云等元素放到《姜子牙》中的周朝是不合适的。为此,我们读了许多次《山海经》,力求还原“真实”。
王昕:《姜子牙》的开发体系跟以往的动画作品不尽相同,我们引入了螺旋式迭代开发的模式,在统一的整体视觉体系下,不同阶段各部门循环完善推进,让视觉效果在流程范围内能够进行最大化的探索。我们希望故事和视觉是紧密联系的,关于视觉的所有决定都有故事作为依托,故事也会借鉴画面呈现出来的想象力有所发展。
人民网文娱:有没有印象比较深刻的场景?
程腾:我印象比较深刻的是幽都山和归墟。幽都山是九尾盘踞的地方,我们就着重体现出它的妖异和阴森;归墟代表着万物的归宿,为了刻画好它的神圣感,我们专程去了长白山采风。
王昕:影片中有一段是北海酒馆的众生相,我们想创造出一种“龙门客栈”的感觉,三教九流、五湖四海的几十个角色云集其中,这对机位控制、人物交互各方面提出了更高要求。
《姜子牙》里的幽都山和归墟