虚拟世界里“朱日和大战”怎么打?
——兵棋推演彰显信息化练兵实效
本报记者 张佳星
一场虚拟世界的铁甲兵团遭遇战打响——“红方不敢轻举妄动的原因,是没有发现蓝方中路已经空虚,这是战争迷雾带来的。”“利用80高地优势,红方能打到蓝方坦克的顶部装甲,那是最脆弱的地方。”……随着解说员的逐步讲解,战斗进入白热化。
7月29日,第二届全国兵棋推演大赛北京赛区进行军地表演赛,地图使用朱日和地区的卫星拍摄图片,由电脑转换成双方作战背景。交战双方分别拥有6个坦克排、6辆步战车等兵力,从一山脊的两侧进行要点(阵地)争夺。
双方采用了完全不同的战术,红军采取重点出击、兼顾两翼掩护。蓝军分兵3路,运用正面突击力量,左右翼迂回包抄战术。在交战中,由于红军兵力集中使用,在局部地区集中火力和地势的优势,一点一点零敲碎打将分散的蓝军各个击破。
没有硝烟和流血的战斗也能激烈异常。刚才还火力凶猛的蓝军,不多久却连失重要兵力。主持人诙谐地评价道:“蓝军被打成了游击队。”经过半个多小时的焦灼战斗,红方以700余分的大比分领先胜出。
“双方选手都很好地利用了地形。”国防大学联合作战学院副教授闫科点评道,朱日和的这部分战场中间高、两边低,双方互相看不到,在重型坦克、便携榴弹炮等组成的火网下,要想活很难。
“虽然军地双方比分差距悬殊,但是整个过程中双方参赛指挥员都做到了准确应用各种武器装备,将机动灵活的坦克战术表现得淋漓尽致。”闫科说,蓝军使用的战术思维曾经使得德国军事家隆美尔在北非战场获得了沙漠之狐的美誉,却在此次战斗中遭遇惨败。战场局势瞬息万变,蓝军的主力在正面遭到对方集中兵力的攻击,左翼还没到位就被斩了。
“经典战术不能纸上谈兵,要在实战中检验。”首都师范大学人民防空办公室主任张连军表示,兵棋推演为培养新型指挥官正在发挥着重要作用,在竞技比赛中,参赛者通过思维学、运筹学的应用实现快速机动、抢战要点、歼灭敌军的目标。
“组委会选用朱日和的场景,是为了体现兵棋推演在推动指挥战术学习‘从实践中来到实践中去’中发挥的作用。”北京理工大学教授夏元清说,以前是通过读课本做习题,现在通过兵棋推演大赛提高了知识的实战性。
据介绍,随着计算机技术的发展,兵棋推演以多种方式获得普及,其天然的对抗性与交互性,能够激发大中院校学生和专业分析人员深入研究各领域基础规则与热点问题的热情,在培养军地青年创新意识、逻辑思维、博弈对抗思想与理性国防观念等方面起到重要作用。
中国科学院自动化研究所副研究员倪晚成介绍,人工智能也在进入兵棋推演领域。“与围棋中的阿尔法狗不同,兵棋推演领域的人工智能很少通过棋谱的学习锻炼,兵棋地图一旦发生变化,逻辑思维将完全不同。中国团队在参加国际性的顶级赛事时也多次获得四强的好成绩。”
(科技日报北京7月29日电)