应用市场研究公司App Annie本周发布了2016年第二季度移动应用市场的研究报告。报告显示,第二季度,以iOS游戏收入来看,中国首次超过美国,用户对点播音乐和点播视频的消费出现增长,而用户在移动应用中花费的时间创下新高。
中国市场iOS游戏收入首次超美国
中国再次证明了在移动经济中的实力。第二季度,中国市场的iOS游戏收入首次超过美国,排名第一。考虑到第一季度中国市场iOS营收的强劲增长,App Annie此前已预测到这一点。第二季度,中国市场iOS游戏营收同比增长近一倍。
中国市场的大幅增长对iOS游戏的整体发展做出了重要贡献。从2015年第二季度至2016年第二季度,在全球iOS营收中,游戏是占比增长幅度最大的应用门类。目前,游戏营收已占iOS全球营收的约75%。预计这一营收还将继续增长,而这也证明了中国市场的强大力量。
在游戏收入排行榜上,本土开发的游戏处于主导地位,在游戏营收的同比增长中贡献了很大一部分。大型多人角色扮演游戏(MMORPG),例如《梦幻西游》和《大话西游》手游,以及多人在线战术竞技游戏(MOBA),例如《Hero Moba》,是中国iOS游戏收入增长的主要动力。在手游市场,中国仍有着巨大的增长机会。尽管国外游戏也在中国取得了成功,例如《皇室战争》是第二季度iOS营收排名第10的游戏,但本土公司在iOS收入排行榜上处于领先地位。国外公司在与中国发行商合作的情况下最有可能在中国市场取得成功,这将帮助它们了解本土需求,获得分发渠道,提高认知度。
总体来看,中国、美国和日本占全球iOS游戏营收的约75%。由于游戏是iOS应用最大的营收增长动力,App Annie预计,未来几个季度,中国有可能成为iOS应用总营收排名第一的市场。
第二季度,在iOS总营收方面,中国正明显缩小与美国的差距。目前,许多公司都认识到了中国市场的重要性和可持续性。中国分享出行市场的大战就反映了这点。本季度,苹果向滴滴出行投资了10亿美元,而滴滴完成了总额70亿美元的一轮融资。在国际上,Uber完成了35亿美元的融资,但重点仍是中国市场。中国将成为iOS应用商业化的关键市场